1、最好有素描、速写的造型基础。绘画是基础,动漫设计是在绘画基础上建立的,有了基础以后学设计顺手很多。2、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。3、为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。4、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。扩展资料动漫设计技能包括:前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的环节。动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flas***设计。3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。
学动漫不需要别的,只要你有一颗热爱动漫的心,并且愿意作为毕生的事业来做,接下来的就是努力去学习就行了。
绘画是必修课,既然你热爱动漫,想必对绘画不会陌生,即便是没经过专业的训练,只要爱画,就多练习,熟能生巧。如果你的年纪是在求学阶段,学动漫就更不是问题了,要对自己有信心,喜欢就选择这个专业,别有顾虑,今年没考上争取明年上,因为大学动漫专业可以系统的学习动漫相关的理论及技巧,学习相关软件,而且求学阶段不用为生计奔波,可以有更多的时间和精力投入到动漫学习中。
学习期间,可以找机会接触一些动漫项目,理论一定要和实践相结合。这样进步更快。走出校门,去专业的动漫公司是必须的,既然选择了这条路就不要被其他因素困扰,如若从事了其他行业的工作,很有可能这辈子就和动漫事业say goodbye了。只要你在这条路上坚持下去,成功只是时间问题。
顺便放几张我喜欢的动漫图片,说句实话每次看到宫崎骏和新海诚的动画片,我都会热血沸腾,感觉生命仿佛都融进去了。动漫是个神奇而伟大的事业,加油!
没有美术基础也可以学的,只要你感兴趣,这个行业有很多都不是专业美院出来的,同样有很多转行的,只是相对于有美术功底的人或美院出来的,花的时间稍微长一点(毕竟前期要打基础)然后下了功夫稍微多一点。
至于学历问题,如果你还没步入社会,高考分数又不够,可以报一些好的学院以自考的形式进入学习,自考的形式主要是针对那些分数不高的同学,也有一个好的机会。
另外如果你步入社会了,想转行做动漫设计,自学的话个人不做建议,因为现在动漫设计行业就业领域较多,例如二维动画设计师、三维动画设计师、游戏美工设计师、影视动画设计师、***后期合成师等等职业岗位。能力水平要求比一般艺术类工作要高,不像做美工会点ps就行了。因此自学的话没有方向,前期没人教没人指导是不行的。所以可以去报相关的培训学校去系统的学习
这个行业就业,肯定美院出来有美院学历的会占点优势,但是美院出来的毕竟有限,如现今市场需求大,所以只要有好的作品,能力,很多公司是不看你学历的。加油吧。
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