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  1. 游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

游戏界的“四大名著”应该是哪四个?

这里我就不局限于电脑游戏了,只选择具有时代影响力的游戏:

1、拳皇系列,说起90年代影响力最大的游戏,莫过于拳皇系列了。从饿狼传说,95.96.***.98,代代经典,我们高中的时候还组织过95-98联赛,我们班一哥们得了年级第二。一直到上大学,大一的时候没有电脑,在街角游戏厅看人家打拳皇,有一个人被我们封为机霸,玩2002随便选三人,虐遍游戏厅所有人,除了他的大徒弟可以用八神和他叫嚣一下以外。那时候还是有很大影响力。

2、反恐精英,这也是FPS推到顶点的一个游戏,当时的火爆程度远不是吃鸡能比的。而且后续几乎所有此类游戏都摆脱不了他的影子。从2001年左右称霸电脑房,一直到现在这一系列依然有不少受众。最早的白房,意大利,后来的沙2,雪地,至今很多大叔还要时不时温习一下。

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图片来源网络,侵删)

3、魔兽世界这个用说吗?要说的太多了,懒得写了,那是我的青春。在这个位置本来想写***,但是毕竟高峰期太短。For the horde!

4、LOL,虽然我很想写DOTA这个开山鼻祖,但是怪只能怪WOW,在DOTA本该茁壮成长的时候抢去了太多的玩家,等WOW吸引力不强了,LOL横空出世,至今依旧统治着网吧,这也和DOTA上手难度高有关吧,曲高和寡。人在塔在!

虽然没有真正的官方定义,但***如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:

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(图片来源网络,侵删)

标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。

我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。

从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。

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(图片来源网络,侵删)

如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。

每个人对游戏的体验及感知都是不同的,所以也就有了同一款游戏却有不同评价的情况,因而这个问题没有标准答案。

如果真要为游戏评选一个“四大名著”,我想下面四款较为经典的“远古系列”,可以称得上这个名号。

在漫长的游戏史中,曾诞生过无数令人心向往之的重要的IP。这些ip随着作品的更迭,逐渐形成真正的系列游戏。在这其中比较著名的有《最终幻想》系列,《火焰纹章》系列,《使命召唤》系列,以及笔者此刻说的《塞尔达传说》系列。

[塞尔达传说:时之笛]

从《塞尔达传说》诞生的那一天起,该系列游戏就一直保持着蓬勃的生命力,几乎每一代作品都以创新性的游戏设计,改变当前游戏业态。比如《时之笛》奠定了动作游戏的锁定操作,《梅祖拉的***面》勾画了出色的诡谲风格,《缩小帽》强调解密与地图的联动性,而最近的《旷野之息》,则改变了传统的开放世界游戏设计。


2000年,在北方暴雪发布《暗黑2》时,我想连开发者自己可能都没想到。这款游戏的影响力竟能影响至今,甚至成为ARPG品类的标杆。

[暗黑2]

《暗黑2》不是那个时代游戏性最好的游戏,但却是可玩性最佳的作品。出色的天赋技能设计,搭配庞大的装备池系统,使得《暗黑2》的玩法不拘以一格。而北方暴雪对于随机***戏设计的再创造,使得刷装备的游戏体验,能够极大的满足玩家的心理需求。

【微斯人,吾谁与归?唯游戏也】

电子游戏起源于1952年,最开始为井字棋游戏,从70年代开始,随着个人PC的逐渐普及,游戏开始以商业***,被媒体传播开来。90年代进入发展的***期,各种类型的游戏设定、游戏的世界观开始浮现。2000年前后,逐渐走向繁华。

今天就我认为游戏界的四大名著应该离不开这四个。(特指网游方向

盛大***

2000年引进韩国的网游《***》在我国上线后(正式上线是2001年),犹如一击平地惊雷,打响了我国网游繁华的开端,也是《***》让盛大一炮而红。通过与网吧合作,吸引了大量的玩家参与,2001年-2003年短短两三年,就已经让这款游戏成为了年轻人口中的“家常便饭”。随着版本的更替,越来越不适应玩家的体验,以及大量***的存在,2005年11月28日盛大宣布永久免费的公告后,这也成了压死《***》的最后一根稻草,至此,老玩家的***已经逝去。。。。。

从2005年至今,《***》以顽强的生命力、与层出不断的***一同延续着往日的风***。从***大手笔能请到古天乐、“渣渣辉”、吴孟达、黎明、郭天王等可以看出,《***》的忠实玩家的基数还是比较大的,这个名字还是能吸引如今为生活而生活中的人们,一点怀旧的念想。

梦幻西游

2003年网易推出了这款,可以说是网游回合制游戏巅峰的《梦幻西游》,包括到现在也一如既往的强劲。坚持点卡游戏至今也有16个年头了,比过了画质精良、3D人物、材质贴图的大手笔网游,留下了一群经历风雨的忠实玩家。

2006年推出第一次游戏联赛,让玩家之间的对抗、联系,更加密切,增强游戏玩家的凝聚力。

2015年推出手游版本,顺应了时代潮流的发展,让人们更便捷、更安心的体验游戏。

关于游戏界的“四大名著”,每个人接触的游戏都是不同的,喜欢的游戏类型也完全不同,下方说一下我认为四款可以称之为“名著”的游戏。

如果盘点游戏历史上最为出名的游戏公司之一,暴雪当之无愧,旗下经典游戏IP众多,拥有着众多玩家拥护。

1、魔兽系列

魔兽是我最早接触暴雪的游戏系列,小学的时候第一次接触的是魔兽争霸3,至今依然给我留下深刻印象,萨尔经历一系列的磨难完成了部落重建,阿尔塞斯的叛变,从洛丹伦的王子到巫妖王,不免让人感到惋惜,随着魔兽三部曲的结束,魔兽世界随之发布,故事依旧在继续,***由玩家们续写。魔兽争霸也成就了人皇SKY的WCG两连冠,他身披国旗的画面,依旧中国***史上的骄傲。

另外魔兽争霸也衍生出来日后经典moba玩法,DOTA和DOTA2,乃至英雄联盟都已经成为世界流行的游戏,不得不感叹魔兽的玩法丰富多样。

2、星际争霸系列

星际争霸1在玩家和媒体有这样一个评价:“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”,从发布后就一直成为了***比赛常驻项目,不过其极高的上手难度让大部分玩家望而却步,三个种族的不同兵种技能都需要熟悉掌握,学习新的战术策略,甚至还对于手速有着一定的要求

这些都不妨碍星际争霸成为一款成功的即时战略类游戏,庞大的世界观,极佳的游戏平衡性,令喜爱这个游戏的玩家爱不释手。

3、暗黑破坏神系列

暗黑破坏神2是整个系列的里程碑式的成品,其中的装备分级系统、镶嵌打孔系统、技能书系统,符文系统等,圣骑士、法师、野蛮人、亡灵法师等职业分类,毫不夸张的说为后续全世界的RPG类游戏指明了发展方向,现在所有RPG类游戏或多或少都有些暗黑影子,从侧面反映出这款游戏有多么的成功。

到此,以上就是小编对于游戏专业留学硕士学校排名的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏专业留学硕士学校排名的1点解答对大家有用。

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