索尼是日本电子产品的骄傲, 索尼全盛时期领引了世界电子发展的潮流和今天的苹果一样,现在虽然风光不在,但是依然占有世界电子的一席之地。索尼的手机摄像头几乎处在垄断的地位。去年财报利润更是创下了新高。
松下是为消费电子,住宅,汽车,企业解决方案和设备行业的客户开发各种电子技术和解决方案的全球领导者。松下帮助特斯拉制造电动车电池,是全球电动汽车的先驱者。虽然盈利没有像索尼有很大的改观。但是其技术实力绝对是世界一流的。
佳能,是日本的一家全球领先的生产影像与信息产品的综合集团,佳能相机是世界的领导者,但是由于智能手机的兴起,相产业已经是日落西山,在收购东芝医疗之后,佳能正在向医疗设备等领域进行积极的拓展。
日立的业务为家用电器,电力和基础设施系统,信息通信系统,工程机械,高功能材料及零部件,汽车系统,医疗保健。虽然国内知名度不高,但2018年的营收高达845亿美元,比索尼和软银还要强。日立的电梯在中国可以说混的风声水起。
东芝,是日本最大的半导体制造商,也是第二大综合电机制造商,东芝业务领域包括数码产品、电子元器件、社会基础设备、家电等。由于并购西屋公司的核电业务失败。东芝半导体被迫东芝公司给买了,填补债务发展新产业,但是依然拥有40%的控股权。其实力也是世界一流的。
富士通是日本排名第一的IT厂商,全球第四大IT服务公司,全球前五大服务器和PC机生产商,富士通FRAM产品已成功应用于智能卡及IC卡等卡片领域、电力仪表及产业设备等工业领域,医疗设备及医疗RFID标签等医疗领域。富士通在区块链的研发上也颇有成绩。
夏普公司是一家日本的电器及电子公司,夏普公司自创业以来,开展的业务从收音机、太阳能电池、再到液晶显示器,夏普相继推出了多个“日本首次”、“世界首次”的产品。2008年的金融危机,全球消费低迷。夏普却投资约四千亿日圆兴建大阪府堺工厂,导致财务状况迅速恶化。2016年2月,日本夏普公司同意中国台湾富士康公司提出的收购要约。这是日本技术企业有史以来接受的最大一起海外企业收购。最近几年起色不大。
日本没有什么知名的电子企业和科技企业,拿索尼来说目前就靠图像传感器存活着,至于什么松下,东芝,日立,富士通,三菱根本不是电子企业吧,玩的都是一些重工业,核电,电器,军工之类的。
日本但凡能让你收购的企业一般都是被日本淘汰的产能,而且是落后产能,这么说有人就不服了,诸如电视,笔记本电脑,难道不是高科技吗?明明就是日本制造衰落了,不行了吗,,但事实上这些玩意在小日本那里真的就是落后产能,看看商场里还能见到几个日系电视或是电脑,日本制造集体向产业链上游转移,不是衰落了,而是变得更加强大
自从沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)于1938年率先发行第一部动画故事片《白雪公主》以来,动画的精美艺术一直是视觉媒体,讲故事和***的主要内容。随着媒体的不断发展和蓬勃发展,动画专业人士将他们的研究重点放在创建动感的顺序图像(无论是手绘图像还是计算机生成的图像)(无论是用于讲故事还是出售)上所需的技能,技巧和***上。产品。
尽管动画学位课程的变化几乎与动画本身的变化差不多,但该领域的大多数学生都接受了多媒体设计,角色设计,3D建模和针对特定职业的软件程序的课程。
动画专业的文凭课程包括:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas***设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya***动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级***特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码***后期与特效、premiere***后期合成、Sony vegas、毕业设计实训
这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)
3.***动画分镜头设计、动画运动规律、Flas***设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模
4.Maya三维软件的基本操作、Maya***动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训
5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级***特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作
6.After Effects数码***后期与特效、premiere***后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向
目前,社会上的***,动漫,3D培训机构繁多,但大多是基于电脑软件的学习。而很多想从事Flas***制作、三维动画工作的人,恰恰是缺乏美术基础的训练和学习,而只有打好良好的美术造型、色彩基础,才能更好的从事动画设计的工作.
必修的课程:
素描 (绘画基础)
色彩 (绘画基础)
动画鉴赏 (素质培养,这个无所谓,平时多看片就行)
艺用人体解剖 (人体绘画基本知识)
动画理论课(动画基本知识)
2维动画设计 (原动画绘制)
PHOTO SHOP (上色基础)
一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、***特效、电视广告、三维动画、***后期合成、动漫艺术设计等。
二、动漫设计专业的主干课程
基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、***特效、电视广告、三维动画、***后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、***动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、***后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、***剪辑输出与包装。
三、动漫设计要学的软件
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。
6.AE:后期制作的大佬,包括***后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件。
日本国能迅速掘起靠的大和民族一直以来保持学它人之长,不断专研奋发图强,对任何工作态度,不论大小,难度,容易,都是认认真真一丝不荷,绝不马马虎虎,得过且过,决不偷工减料,视消费者滿意为皇帝,几十年养成好习惯,不经意中,也是必然的,带来质的飞跃。大量地投入先期研发资本,不图眼前利益,看似得不偿失,没有立竿见影,赚的第一桶金。殊不知产品质量过硬,技木先进,是企业最根本生存之道,往后发展腾飞唯一源泉,长此以往响誉全球,买日本产品就是称心如意代名词。绝对让人无后顾之忧。、
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