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日本留学设计专业详解介绍,日本留学设计专业详解介绍知乎

  1. 动漫设计专业学什么?

动漫设计专业什么

很高兴为您解答。

我就是学习的动漫专业。

首先,我觉得动漫专业涉及的面比较广,学的东西比较杂,我们学校开设的课程就有三维设计,二维设计,角色设计,素描色彩,Ps,后期剪辑,后期特效等。

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在这些学习的过程中,前期的选择也比较重要,毕竟以后的工作不能全部都涉及到,还是要往一个方向去深入。

在这么多学科中,后期剪辑是最容易找工作的一个方向,我们班级很多同学都去了影视公司做后期,但我的发展方向是游戏模型,所以我个人就选择了三维设计这块,去年毕业直接就职业于一家互联网公司,参与三维美工建模。

其次,我要告诉你的就是,学校里学的内容只是一种引导作用,为你打开一个门路,真正要学习公司里的技术必须还得靠自己研究,作为一个过来人,在这里我建议你在大学时期就要为自己选好方向,最好是大二的时候就确立好目标,然后到网上找一些相关的学习资料,一般也就10块钱左右的教程就够用,达到一定程度了之后可以选择报名一个网络班或者线下班,让老师对你的作品进行一个详细的指导。

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如果要是选择行业的话,学习动漫专业最好是去互联网行业,如果是三维美工设计者,可以选择比如游戏公司,虚拟仿真公司,***公司等,如果是后期剪辑或者后期特效设计者,可以选择电影公司或者动漫公司等,这些行业目前是最能让你进步的公司,发展空间很大。

而且这个专业对未来的一个规划空间也特别大,就比如我现在也会偶尔接一些外包,可以额外赚一些外快,对于技能提升也有更大的帮助。

如果你对三维美工或者原画设计这块感兴趣的话,可以关注我,后续我会不断更新行业动态和相关技术,偶尔也会更新一些人生规划之类的话题。

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1.内务和制度学习、计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.***动画分镜头设计、动画运动规律、Flas***设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya***动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级***特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码***后期与特效、premiere***后期合成、Sony vegas、毕业设计实训


一、动漫设计专业主要学基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、***特效、电视广告、三维动画、***后期合成、动漫艺术设计等。

二、动漫设计专业的主干课程

基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、***特效、电视广告、三维动画、***后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、***动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、***后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、***剪辑输出与包装。

三、动漫设计要学的软件

1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。

2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。

3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。

4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。

5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。

6.AE:后期制作的大佬,包括***后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件。

到此,以上就是小编对于日本留学设计专业详解介绍的问题就介绍到这了,希望介绍关于日本留学设计专业详解介绍的1点解答对大家有用。